anlegresort Admin replied

347 weeks ago




Hitman: Absolution








Show Spoiler

374e6bdcca Una buona storia con alcuni grandi personaggi e umorismo, ma il gameplay è un po 'misto - meccanica stealth rigida con un tocco arcade / consolico. A volte vieni scoperto per qualcosa che vorresti cavartela nella vita reale e viceversa. Confusamente, la vista del nemico è abbinata al loro torso invece della direzione verso cui guarda il loro volto. La sfida è fastidiosamente aumentata artificialmente da livelli eccessivamente popolati di guardie. Per superarli, prendi le cose lentamente e memorizza le loro rotte di pattuglia predefinite, che possono diventare un po 'noiose. I meccanici hanno un "puzzle game & quot; sentirsi a loro. C'è poco spazio per l'improvvisazione. Almeno puoi sempre andare al tiro dei cannoni se la furtività diventa troppo fastidiosa. Il gameplay offre comunque una buona rigiocabilità, se vuoi migliorare il tuo punteggio per ogni livello e battere i punteggi dei tuoi amici. <br/> <br/> I livelli sono piccoli e troppo lineari, ma molti hanno dei dettagli e sentirsi molto vivo con enormi folle di intelligenza artificiale. Alcuni hanno anche cose divertenti e delle ottime uova di Pasqua. A livello tecnico, però, la grafica è solo media (finalizzata alle limitazioni di xbox360). anche i livelli impiegano troppo tempo per essere caricati. <br/> <br/> Lo schema di controllo sembra un po 'macchinoso. Le meccaniche di tiro sono accettabili, ma il combattimento in mischia è scarso: eventi di tempo rapido goffi e duri che interrompono il flusso dell'azione. Lo schermo FOV è basso per gli standard del desktop. La mancanza di checkpoint frequenti o un sistema di salvataggio manuale può essere fastidioso se si scivola e si deve ricominciare dall'inizio di un livello. Inoltre, la tua attrezzatura e il tuo equipaggiamento non vengono salvati tra i livelli. Ancora peggio, se ricarichi un checkpoint, alcuni nemici sono vivi che hai ucciso prima di raggiungere quel checkpoint. <br/> <br/> Quindi, il gameplay non è probabilmente così buono come in Blood Money, ma ho trovato la storia in Assoluzione molto più divertente. A parte alcuni problemi minori come i livelli di caricamento molto lenti, alcuni bug e difetti (un'IA che mi vede attraverso un piano), il gioco gira stabile. <br/> <br/> Nel complesso, è un gioco decente da ottenere quando in vendita .
Oh Hit-man, mio ​​povero sicario che cosa ti hanno fatto ho amato l'uomo-hit 1, è stato spazzato via da 2, il 3 non è stato un gran miglioramento e Blood Money (4) è ancora uno dei miei preferiti giochi fino ad oggi. Sono stato anche uno dei pochi a difendere la campagna di marketing "sexy suora". Il marketing è per idioti ma il gioco sarà buono, proprio come con i soldi del sangue che ho detto. <br/> <br/> La formula hit-man si è evoluta ed è stata perfezionata (per il suo tempo) con i soldi del sangue. Sei messo in un piccolo ambiente sabbioso, ad esempio un teatro dell'opera. Hai la direzione di tutto il teatro dell'opera e usa le tue pistole, il furtivo, il veleno, il filo di fibra, il fucile, la bomba, i travestimenti e qualsiasi cosa trovi sul posto per trovare un modo per completare l'assassinio in un livello molto creativo ed equilibrato. C'era una semplice storia di fondo che legava liberamente gli omicidi in varie località esotiche che avevano il culmine nella missione finale. <br/> <br/> Quindi cosa è cambiato. <br/> <br/> bene invece dei livelli basati sulla posizione che una storia molto liberamente incastrata insieme ora abbiamo un gioco basato sulla storia. Il che ha come risultato che l'intero gioco si trova solo in 2 luoghi degli stati. <br/> <br/> La storia è terribile con questi stile "kayne e lynch" impazziti per i personaggi principali, che saltano su e giù e parlano di genitali "flosci" … perché apparentemente questa rozza spazzatura è molto artistica e intelligente. Lo stesso studio che ci ha portato il flop di kayne e lynch non ha altre idee. Il loro personale migliore deve restare dopo i soldi di Blood. Questo tipo di cattivo può essere fatto bene, vedi max payne 1 <br/> <br/> Uno dei dispositivi di trama della storia è che l'agente 47 viene incastrato per omicidio …. è un Hit-man …? ? !!?! <br/> <br/> La povera scusa per una storia permette anche brevi missioni di sottotitoli da A a B. dove la tua missione non è quella di assassinare nessuno ma di farlo tra 2 punti evitando i poliziotti / guardie. Questo non è un hit-man, questo è splinter cell, MGS e deus ex: hr … e questi giochi lo fanno meglio e con una storia che vale la pena seguire. Le missioni da A a B sono lineari … la scelta di 2 percorsi lineari evidenti lo rende sempre meno lineare. <br/> <br/> Quindi dopo 2 A a B missioni secondarie e schermate di caricamento che fanno finta di tutto prima non è mai successo (a volte resettando tutte le tue armi, oggetti e vestiti?!?!) il gioco ti porta finalmente al tuo stadio di omicidio. Dopo aver tenuto la mano per tutto questo tempo dicendoti "devi usare questo ascensore e solo questo ascensore per salire" continuerà a farlo, a meno che non disattivi i "suggerimenti" sulle opzioni. Il livello secondario dell'assassinio è 1/3 della dimensione dei precedenti giochi di hit-man, è un ambiente meno creativo da decifrare o esplorare. Alcuni di questi sono effettivamente buoni, ma ci sono solo una mano piena di questo tipo di missioni e sono comunque corta. <br/> <br/> Alcune delle altre missioni secondarie riguardavano la ricerca di fusibili per un generatore e il recupero da l'ingresso di un pub al barista punzonando le persone … È ridicolo come sembra. Uncharted può farlo perché è un platform di avventura … ma la meccanica del gameplay di Hit-man? <br/>; L'intelligenza artificiale è stata migliorata Un certo sforzo non fuorviato è andato qui. Le persone ti rispondono correndo, reagiscono al tuo abbigliamento, indagano sui rumori, ma non indagare se ti vedono lanciare qualcosa che ha prodotto quel rumore, reagire a pozze di sangue, insospettirsi del tuo abbigliamento … tutti questi comportamenti di IA sono accompagnato dal proprio dialogo unico che si nutre anche del sistema dei sospetti. È molto impressionante Il meglio che ho sperimentato se ignoro tutto il resto del gioco. <br/> <br/> Tuttavia, hanno compensato i loro livelli lineari, più brevi e meno complessi, rendendo molto facile vedere il tuo travestimento. Persone dello stesso abbigliamento possono vedere attraverso il tuo travestimento in meno di un secondo vicino o più a lungo se lontano. Questo ha senso e puoi usare "l'istinto" per coprire il tuo viso per un breve periodo. Comunque l'istinto si esaurisce e non si rigenera se non fai qualcosa di speciale. <br/> <br/> Quindi vai oltre la guardia A con l'istinto … l'istinto si esaurisce, quindi la guardia b che si trova in un'area completamente diversa ti spezzerà il travestimento.Per aggiungere insulto a questo sistema già rotto, il tuo travestimento può essere rotto dalla parte posteriore della testa da una distanza o da una stanza diversa, in un'area scarsamente illuminata e / o affollata entro 3 secondi ?! L'intelligenza artificiale è stata abbastanza avanzata per un'immersione totale, ma poi ha modificato le regole danneggiando tutto il loro duro lavoro. <br/> <br/> Come ho detto prima, è stato fatto apposta per estendere e camuffare il loro breve gioco lineare. /> <br/> Perché dovrebbero adottare questo approccio per il gioco? La mia teoria: il loro nuovo motore grafico sui ghiacciai aveva la priorità. La grafica è incredibile e amp; dettagliato e l'illuminazione è la migliore che ho visto sulla mia console. Ci sono anche livelli con grandi folle di persone, anche molto impressionanti. Per mantenere la grafica così buona da soddisfare certi pubblici e amp; mettendo in mostra il loro "sacco di persone meccaniche" ogni area di livello doveva essere ridotta, quindi questo sottolivello tiene il tuo viaggio a mano adattato. <br/> <br/> Un altro denaro non può essere fatto senza la razionalizzazione o suggerimenti per il pubblico più ampio. Ho solo pensato che fosse per questo che avevano i loro "suggerimenti" e sistema "see through walls", ma poi hanno anche semplificato il gioco. <br/> <br/> Il prossimo Hit-man apparentemente sarà realizzato dallo studio Square Enix di Montreal. Speriamo che non prendano la stessa direzione di IO interattivo. <br/> <br/> Come gioco di hit-man questo diventa 4, come gioco standalone ottiene 6. Ho optato per 5
La quinta serie del franchise di Baldie, Absolution offre nuove funzionalità e persino una modalità leaderboard competitiva. <br/> <br/> Come nelle puntate precedenti, giochi con l'uomo spaventoso con la testa lucente. Nel caso in cui il nome non stia ancora cliccando, la storia segue 47 mentre cerca di correggere alcuni torti e proteggere un bambino con un passato misterioso legato all'Agenzia. Un killer del servizio di baby-sitter. Fancy that.Essendo il seguito che è, se non hai mai suonato almeno uno degli altri giochi della serie prima, probabilmente ti perderai un sacco di riferimenti, ma la narrazione è ancora abbastanza divertente da sola che tu non * avere * a. <br/> <br/> La cosa che spicca di più è il modo in cui la presentazione generale e l'atmosfera sono cambiate. Meglio lo stile artistico, l'atmosfera e il design di livello rendono un'esperienza molto più cinematografica. Simultaneamente, Absolution favorisce fasi più lineari rispetto ai suoi predecessori (cosa per cui è stata messa in atto una grande sfaccettatura), ma non è necessariamente una brutta cosa. <br/> <br/> La differenza più significativa è il tweaking della struttura nei compiti. Dove prima hai avuto un grande livello per missione, in Absolution, ogni livello è suddiviso in schermate separate, ognuna con i propri obiettivi. È vero che questo ha compromesso la libertà che, ad esempio, Blood Money ha dato al giocatore, ma aiuta anche a non farsi sopraffare in enormi mappe se l'esplorazione non è il tuo genere. <br/> <br/> Ci sono anche un bel po 'di meccanica che è stata introdotta nel repertorio 47, in particolare la funzione Instinct e gli aggiornamenti legati alle prestazioni della missione. Mentre tutti abbiamo visto sequel che fondamentalmente aggiungono nuove funzionalità per fare un extra, tutte le aggiunte in questo sono in realtà ben pensate e rendono il gameplay molto più vario e interessante. Si sentono organici per ciò di cui il gioco ha bisogno, sono ben eseguiti e sono semplicemente fantastici da coinvolgere. Mescola questo con il fatto che l'HUD è molto chiaro più i comandi contestualizzati (a la Heavy Rain, una sorta di) e ottieni qualcosa è estremamente facile sedersi e giocare. Purtroppo, hanno anche preso alcune cose chiare, come scegliere il tuo loadout prima di ogni missione, la possibilità di acquistare attrezzature e nascondere armi all'interno di altri oggetti portatili. Mio zio Bob era solito dire: "se non è rotto … & quot; ed era un uomo saggio. <br/> <br/> Il bello di tutte queste cose nuove, però, è che non sei obbligato a usarle. Ci sono cinque difficoltà quando si avvia (o continua) un salvataggio che va da una modalità molto semplice, dove l'indicatore Instinct si rigenera automaticamente e le guardie hanno Down, a una modalità 'Purista', dove non solo si perde il pulsante Instinct e checkpoint, ottieni un'IA più scattante e una soglia di danno molto meno tollerante, ma non hai nemmeno un HUD. Se sei preoccupato per la sfida, Purist ti terrà impegnato per molto tempo. <br/> <br/> Infine, la modalità Contracts è un mix di crea-your-own-murder e qualche competizione multiplayer. In sostanza, i Contratti ti consentono di caricare un livello privo di obiettivi e di "creare mentre giochi". Uccidi qualsiasi segno tu scelga, in qualsiasi condizione (arma del delitto, travestimento, percorso di uscita) scegli e fai una missione fuori dalle tue scelte. Attraverso un sistema di votazione online, altri giocatori possono affrontare il contratto che hai progettato e cercare di battere il tuo punteggio soddisfacendo i criteri che hai impostato. Anche se posso apprezzare lo sforzo di aggiungere qualche competizione online al gioco e l'idea alla base di un whodunit inverso è certamente grandiosa, sarebbe stato bello avere un po 'più di varietà quando si impostano i propri contratti. <br/> <br / > Il nucleo e la sostanza del gioco sono fondamentalmente intatti: ti muovi, uccidi roba in qualsiasi modo tu scelga e vai via. <br/> <br/> Naturalmente, ci sono alcuni difetti. <br/> <br/> Oltre ad essere occasionalmente bloccato in una posizione sbagliata mentre cercavo di spostarmi dietro la copertina, un cadavere rimbalza perché il motore della fisica ha deciso di essere cattivo e qualche altro raramente ha glitch, ho visto molti rapporti a basse prestazioni, scarso FPS o instabilità, di solito proveniente da persone con schede nVidia. Io stesso (un utente di ATi) non ho mai sperimentato una singola balbuzie con tutto su max ma sembra essere un errore in termini di prestazioni. <br/> <br/> Glitch a parte, ci sono altri problemi. È strano perché la somma delle parti di Absolution costituisce un prodotto molto robusto e levigato. Eppure, ci sono aspetti da progettare, come i cattivi che ti individuano sotto mentite spoglie a distanza di un miglio, alcune missioni che spingono un approccio alla palla, con armi da fuoco e allo stesso tempo ti penalizzano nel valutare di non essere furtivo abbastanza o la stampella costante sulla nuova funzione Instinct, che sminuisce il divertimento generale. Anche il modo in cui funzionano i checkpoint scarsamente disponibili è un po 'un problema. Mentre la direzione generale sembra basarsi sulle cose buone dei giochi precedenti, alcune sezioni potrebbero essere state perfezionate meglio. <br/> <br/> Riassumendo, Absolution è un mix più accessibile e lineare di ciò che ha funzionato i suoi predecessori più alcune nuove funzionalità decenti, un design molto più pulito e una grafica molto carina. L'avvertenza è che il franchise sembra essere preso in una direzione diversa, quindi non aspettatevi un secondo Blood Money. Potrebbe essere stato migliore, ma è ancora un titolo di alta qualità.
Per nulla seguendo l'unico e reale setup che hanno fatto dondolare davanti a noi dal 2004, Diana, la tua ex-conduttrice, commette il peccato capitale della professione … inizia la storia con una discarica ingombrante (perché non è possibile che alcune di esse siano avvenute in precedenza?) … oh, e lei tradisce la fiducia dell'agenzia e la distrugge. Benjamin Travis (Booth, intimidendo come sempre) lo ricostruisce, e manda 47 fuori per portarla fuori, perché non era arrivato a quel capitolo di & quot; cosa non fare in un pezzo di finzione & quot ;. Non ti dirò se muore o no, ma finalmente impariamo un po 'su di lei … come … beh … lei ha una faccia! Lei … lei ha qualche cianfrusaglia nel bagagliaio … ah, e, lei stava nascondendo Victoria, una giovane donna che è l'ICA (che non è più all'altezza dell'Internazionale in quel … Blood Money ne aveva almeno uno un po 'al di fuori degli Stati Uniti, e a parte questo sono andati in posti diversi in quel paese, ora, credo che in risposta al TSA, sei sempre in una Chicago cupa e squallida o nell'umido Midwest hick-y; stessa area per così tanto tempo da farti ammalare a morte dei tuoi dintorni) stavano curando di diventare come, beh, il nostro antieroe. Lui simpatizza e la nasconde, tirando fuori le persone per proteggerla e andando contro i suoi ex datori di lavoro … e non sono gli unici a dargli la caccia: è incastrato per omicidio, e la polizia lo sta cercando con una descrizione vaga di lui, il che significa che devi nasconderti da tutti. Ti nascondi (un po 'dietro il fumo (e, una volta o due, nelle piante … sì, se non avessero più posti in cui utilizzarlo, perché si preoccupano?)) Più o meno di te in (più o meno scegli quale usare, almeno a volte), e per aiutarci, otteniamo una meccanica di copertura (è comune in questi giorni), una abbastanza simile a Deus Ex: Human Revolution. Puoi muoverti intorno a quel mobile, ecc., Ti stai abbracciando, con facilità, puoi rotolare da uno all'altro se si guardano l'un l'altro, e questo può essere usato anche per la sparatoria, completo con cieco. Puoi usare Point Shooting (se non l'hai ancora visto), dove tagghi dove e chi estragga, e vedi come si fa in modo cinematografico. Questo costa Istinto, una delle migliori caratteristiche di questo. C'è un metro di esso, ed è riempito dalla progressione. Altri usi? Prevedi i percorsi di pattuglia, vedi le posizioni dei nemici attraverso i muri (sì, hai anche un radar per soli utenti (sostituendo la mappa e le informazioni … perché, ehi, perché non eliminare i marchi che danno a questa la sua identità unica?), può ancora essere utile), avere suggerimenti e, infine, ingannare qualcuno con gli stessi vestiti che indossi come travestimento (mantenendo intatta la tensione, pur continuando a renderlo un vantaggio … è il più grande equilibrio finora) , se sei vicino a loro (e solo per alcuni secondi!). Ora puoi impugnare due pistole o SMG, non appena ne hai acquisiti almeno due dello stesso tipo (e puoi scegliere se farlo o meno, e prendere il silenziatore on / off), e puoi portare pistole, SMG / fucile d'assalto / fucile (solo uno), il tuo Silverballers, un cecchino (nessuna causa, però, e ogni altra a due mani si nasconde comodamente nei tuoi vestiti … Immagino che l'abito italiano sia stato creato da Guybrush Il sarto di Threepwood, perché, hey, perché non prendi due piccioni con una fava? Amato aspetto? Nah! Almeno qualcuno alla fine gli ha insegnato a trattenere il fiato sospeso, e questo può essere fatto indipendentemente da ciò con cui sei armato), il tuo fibrewire (che deve essere cucita con cianuro, ha un "tocco di morte" … almeno va direttamente nel trascinare il cadavere, e nasconderlo è più facile, combinando i nascondigli con quello, beh, quelli per te , spazio per due persone ora, e puoi essere uno di loro) e un oggetto. Cos'è l'ultimo? Qualunque cosa da un mattone a un vaso. Possono essere usati per un assassinio ravvicinato (tranne che per quelli che sono coltelli) o lanciati (con un buon sistema) per creare distrazioni (e alcuni di essi si rompono da quello!).Anche se i livelli sono minuscoli (una missione spesso è composta da molti di essi: ripetutamente furtivamente da e verso cui sprechi il bersaglio … e troppo spesso inciampi su uccisioni di Assassini silenziosi, non c'è bisogno di pazienza, non si forma e eseguendo con cura un piano), sono pieni di atmosfera e la grafica è bella - particella FX, meteo, illuminazione, tutto. I controlli si aspettano che tu ricordi troppe chiavi (yup, gli utenti di console, qualcos'altro è nuovo), non ho visto così tanti che tu, beh, dimentichi quelli che usi di meno, per oltre mezzo decennio. Pensavo che stessimo ottimizzando? Almeno fai un & quot; cambia & quot; pulsante che attiva un set secondario di abilità, come la serie Assassin's Creed. Diamine, stanno già prendendo così tanti appunti da quelli … scompaiono in mezzo alla folla (… come mai qualcuno che è distintivo, per non dire, ricercato dalla polizia, dovrebbe …?), Usa un "nascondiglio" posiziona & quot; (che sono tutti diversi, e quindi, impossibile da individuare finché non hai ragione di fronte a loro, che è un tema in questo), ed entrambi sono tutti statici, anche se quest'ultimo potrebbe facilmente essere mobile. Con le 5 impostazioni di difficoltà, quella superiore rimuove l'HUD (tranne il mirino) e non offre alcun aiuto, questo rappresenta una sfida per i principianti e per i veterani. Il combattimento corpo a corpo è QTE, e anche se apprenderli è un po 'imbarazzante (i messaggi mostrati prima, durante, * e * dopo aver premuto il pulsante …), è molto divertente una volta entrati ( e sì, i nemici più duri sono migliori e perdono qualche colpo, ti fanno esplodere il culo! Usando il gioco per creare per permetterti di creare e condividere i tuoi, beh, Contratti (l'unica cosa veramente utile in questo) C'è molto linguaggio forte, contenuto sanguinoso, violento e / o inquietante e sessualità in questo. Raccomando questo ai fan della furtività (non di Hit-man).
Agenti di saluto. Sono un grande fan della serie Hit-man. ha iniziato il mio Fandom sin dal primo gioco. sto giocando il mio culo con questi giochi. Erano e sono ancora i migliori giochi stealth là fuori … con incoerenti bitchin 'classificherei il nuovo gioco come: 10/10, non è perfetto ma molto buono, alcuni cambiamenti sono migliori di prima ma alcuni 't. Tuttavia valuterò tutti i giochi Hit-man come 10/10 semplicemente perché sono grandi a loro modo. quindi, in breve riassunto, ecco alcuni punti che ho scavato / diss: (non in un ordine specifico che) <br/> <br/> Cosa mi piace: 1.il sistema di mira zoom (lo stile Resident Evil 4 Aim è sempre buono ) 2.il sistema di copertura (meglio che stare in piedi o fare il ducking come prima) 3.il Weed / Corn Turf (ci dovrebbero essere più cose a base di flora in giro!) 4.la trama e livelli intermedi sono migliori che mai. 5.it è bello vedere le tue azioni & amp; statistiche in menu chiari 6.grande bonus per essere in grado di sparare attraverso 3 teschi con una lumaca: P 7.visuals sono fantastici (e prendi 25 GB per installare troppo XD) 8.making your & own; missions & quot; e la condivisione online è una buona idea … <br/> <br/> Cosa non mi piace: 1.i precedenti salvataggi gratuiti I checkpoint sono spariti (questa volta <br/> <br/> il sistema stazionario fallisce per non salverà nemmeno il gioco <br/> <br/> esattamente dove l'hai lasciato. Potresti piagnucolare molto per questo …) 2.Il Livello sono per lo più troppo piccoli e lineari (ho bisogno di più libertà!) 3.sabbia che i livelli della storia non possono essere riprodotti più di una scelta <br/> <br/>: S (in modalità contratti è parzialmente possibile) 4. il gioco stesso è piuttosto breve … (niente in confronto a Skyrim ecc. .) <br/> <br/> Gioco al PC, tramite Steam. <br/> <br/> ~ Agente M3554NJ4H


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last edited 267 weeks ago by anlegresort
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